Review of: Anstoss

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On 08.01.2021
Last modified:08.01.2021

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Die Spieldarstellung war wählbar und so gab es einen Ausmodus für Schnellspieler, bei dem lediglich das Ergebnis am Ende angezeigt wurde, einen Textmodus, bei dem das Spiel zeitraffend die 90 Minuten durchlief und durch einen verschriftlichten Text kommentiert wurde und letztendlich den Szenenmodus der zusätzlich zum Text noch gezeichnete, bewegte Bilder zum Spiel lieferte.

Bis auf den Ausmodus war es möglich, durch Auswechslungen und Änderungen der Taktik ins Spiel selber einzugreifen. Das Spiel blieb aber auch nicht von Kritik verschont.

Auch der Titel des Bundestrainers erschien sinnlos, da die Verleihung keine Auswirkung auf das Spiel hatte. Zunächst konnte der Spieler ein Land aussuchen, welches er trainieren wollte.

Dabei standen viele Länder aus Europa und Amerika zur Verfügung. Grundsätzlich konnte die Qualifikation auch weggelassen werden und sofort mit der Endrunde begonnen werden.

Die Qualifikation für die WM dauerte 20 Monate. Jeden Monat kehrte der Nationaltrainer zurück in sein Büro, welches ähnlich konzipiert war wie in Anstoss.

Während eines Monats konnte der Spieler zusätzlich zu den Qualifikationsspielen seinen 40 Mann starken Nationalmannschaftskader auch zu Freundschaftsspielen und Lehrgängen berufen.

Die Spieldarstellung hat sich im Vergleich zu Anstoss nur unwesentlich verändert. In der Halbzeit stand dem Spieler zudem erstmals ein Gespräch mit der Mannschaft zur Verfügung, bei dem er seine Meinung zur ersten Hälfte kundtun konnte.

Als Highlight galt allerdings das Training. Während der Qualifikation war es möglich, in fünf Monaten für jeweils drei Tage die Nationalspieler zu einem Lehrgang zu berufen.

Erstmals konnte der Spieler auch das Training seiner Mannen live verfolgen und sehen, welcher seiner Spieler sich verbessert oder verschlechtert.

Auch war es möglich, zu Beobachtungen anzureisen. Wenn der Spieler zu einem Länderspiel anreiste, an dem seine Mannschaft nicht beteiligt war, konnte er Aufschluss über das Spielsystem und das Spielermaterial der anderen Teams gewinnen.

So war es für den Nationaltrainer möglich, jede einzelne Stunde seines Tages zu planen. Die WM dauerte 30 Tage. Das Spielmenü wechselte von einem Büro in ein Hotel.

Vom Hotel aus konnte der Spieler zu allen wichtigen Screens gelangen. Im Tagesplaner war es möglich, Termine für jeden der 30 Tage einzutragen.

So stand es frei, die Zeit für Pressekonferenzen, Mannschaftssitzungen, Training oder für die Familie zu nutzen.

Jedoch wurde Anstoss WCE auch kritisiert, da nur eine einzige Weltmeisterschaft gespielt werden konnte und das Spiel danach automatisch endete; eine etwaige Titelverteidigung war also nicht möglich.

Es konnten auch nur die Nationen gespielt werden, die bei der Weltmeisterschaft teilnahmeberechtigt waren. Diese von Bidule 4 heute Day Interactive lokalisierte Version war stark abgespeckt und ermöglichte dem Spieler nur, als Schweizer Nationaltrainer zu walten.

Auch eine Qualifikation war nicht inbegriffen. Gute Verkaufszahlen und gute Wertungen z. Die Menüführung des Spiels änderte sich vollkommen.

Nun war eine Leiste im unteren Bildschirmbereich vorhanden, welche den Spieler durch die einzelnen Screens führte. Anstoss 2 spezialisierte sich wieder vollkommen auf den Job des Vereinsmanagers.

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Dieser Spielmodus wurde als recht realistisch angesehen und findet sich heutzutage in jedem konkurrenzfähigen Manager-Spiel wieder.

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Auch wurde der Nationalmannschaftsmodus wieder eingeführt, jedoch bei weitem nicht so detailliert wie in Anstoss WCE. Der Spieler konnte nun National- und Vereinstrainer gleichzeitig werden.

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Obwohl es anfänglich wegen seiner Häufigkeit von Bugs von der Spielergemeinde kritisiert wurde, tat es der Begeisterung bei den Anstoss-Fans keinen Abbruch, da es die wichtigsten Elemente von Anstoss 2 Gold enthielt und diese noch weiter vertiefen konnte.

Nun konnte man zu Spielbeginn bis zu fünf zu simulierende Länder auswählen. Die Saisonkalkulation wurde in vielen Punkten vertieft, man konnte aber auch bestimmte Verhandlungen durch den Computer automatisieren um die Kalkulation schneller zu durchlaufen.

Darüber hinaus kamen viele Statistiken hinzu oder wurden erweitert. Als besonders gelungen gilt die 3D-Spieldarstellung.

Der Spieler konnte sich ein komplettes Spiel seines Teams reduziert auf neun Minuten ansehen. Auch der Szenenmodus galt als revolutionär, da die Szenen nicht, wie in den Vorgängerteilen, vorberechnet wurden.

Auch neu war die Umsetzung des Vereinsgeländes.

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